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Creare texture perfette, senza bordi e ripetizioni

giovedì, novembre 12th, 2009

In questo tutorial spiegherò un paio di tecniche per creare texture ripetibili e senza bordi, ovvero per evitare che nei render (specialmente in quelli di zone molto ampie come prati ecc..) si verifichi ciò che accade nell’immagine qui sotto:

before-3d

Si può chiaramente distinguere il quadrato della nostra texture che si riproduce. Questo accade perchè i bordi dell’immagine destra-sinistra e alto-basso non combaciano e l’illuminazione dell’immagine non è omogenea.

Fortunatamente ci viene incontro Photoshop, che in pochi passaggi può farla diventare praticamente perfetta, ecco come fare:

  1. Dopo aver aperto il file, selezioniamo FILTER > OTHER > OFFSET…  (FILTRI > ALTRI > OFFSET…)img_000
  2. Cambiando questi due valori (offset orizzontale e vericale) di circa metà larghezza e altezza dell’immagine, verrà spostata di conseguezaimg_001
  3. A questo punto possiamo utilizzare due ottimi strumenti per cancellare la cosiddetta “cucitura”: il famoso CLONE STAMP (timbro clone) e il poco usato HEALING BRUSH img_002
  4. Se la texture non è troppo complessa, consiglio di usare l’healing brush, che è molto più rapido (basta passare sopra ai due bordi).. In entrambi i casi ricordatevi di impostare una bassa durezza per il pennello in modo che venga tutto più sfumato. img_004
  5. Fatto questo sono scomparsi i bordi, e possiamo ricambiare i valori di offset; ma se guardiamo bene la nostra texture la luminosità non è uniforme e questo può sempre essere causa di ripetizioni.img_005
  6. Duplichiamo il layer della texture img_006
  7. Dal menu FILTER > OTHER >HIGH PASS… (FILTRI > ALTRI > HIGH PASS…) selezioniamo un valore del raggio che non faccia perdere troppo il dettagliodell’immagineimg_008
  8. Infine, cambiamo la modalità di sovrapposizione di questo layer in LUMINOSITY facendo così acquistare una notevole uniformità alla textureimg_009
  9. Ed ecco fatto! A voi il risultato finale (aggiustando magari qualche altro parametro di illuminazione e contrasto):

after-3d

Tutto ciò che avresti sempre voluto sapere sui materiali di Maxwell Render, ma non hai mai osato chiedere

martedì, novembre 3rd, 2009

kurtS-maxwtest143

I materiali per Maxwell Render sono essenzialmente molto semplici da gestire e creare, a differenza per esempio degli shader molto complessi  usati da Mental Ray. Nonostante questo spesso non si sa cosa significhino i vari paramerti e come modificarli. Ecco quindi un video molto completo che oltre a mostrare cosa succede al variare dei loro valori, ci introduce alla nuova funzione dei “Stacked Layer” (proprio degli strati impilati l’uno sull’altro) presente nei materiali della versione 2 di Maxwell:

http://think.maxwellrender.com/materials_and_stacked_layer_system_300.html

Al più presto provvederò ad una traduzione del sopra linkato tutorial, o quanto meno ad un riassunto.

Ne approfitto anche per ricordare il sito dal quale è possibile scaricare gratuitamente una vastissima scelta di materiali per Maxwell, purtroppo sono ancora quasi tutti materiali alla versione 1; ma nella stragrande maggioranza compatibili con la 2, nonostante non ne sfruttino tutte le potenzialità.

http://resources.maxwellrender.com/news_scripts.php

A buon render!