Creare texture perfette, senza bordi e ripetizioni
giovedì, novembre 12th, 2009In questo tutorial spiegherò un paio di tecniche per creare texture ripetibili e senza bordi, ovvero per evitare che nei render (specialmente in quelli di zone molto ampie come prati ecc..) si verifichi ciò che accade nell’immagine qui sotto:
Si può chiaramente distinguere il quadrato della nostra texture che si riproduce. Questo accade perchè i bordi dell’immagine destra-sinistra e alto-basso non combaciano e l’illuminazione dell’immagine non è omogenea.
Fortunatamente ci viene incontro Photoshop, che in pochi passaggi può farla diventare praticamente perfetta, ecco come fare:
- Dopo aver aperto il file, selezioniamo FILTER > OTHER > OFFSET… (FILTRI > ALTRI > OFFSET…)

- Cambiando questi due valori (offset orizzontale e vericale) di circa metà larghezza e altezza dell’immagine, verrà spostata di consegueza

- A questo punto possiamo utilizzare due ottimi strumenti per cancellare la cosiddetta “cucitura”: il famoso CLONE STAMP (timbro clone) e il poco usato HEALING BRUSH

- Se la texture non è troppo complessa, consiglio di usare l’healing brush, che è molto più rapido (basta passare sopra ai due bordi).. In entrambi i casi ricordatevi di impostare una bassa durezza per il pennello in modo che venga tutto più sfumato.

- Fatto questo sono scomparsi i bordi, e possiamo ricambiare i valori di offset; ma se guardiamo bene la nostra texture la luminosità non è uniforme e questo può sempre essere causa di ripetizioni.

- Duplichiamo il layer della texture

- Dal menu FILTER > OTHER >HIGH PASS… (FILTRI > ALTRI > HIGH PASS…) selezioniamo un valore del raggio che non faccia perdere troppo il dettagliodell’immagine

- Infine, cambiamo la modalità di sovrapposizione di questo layer in LUMINOSITY facendo così acquistare una notevole uniformità alla texture

- Ed ecco fatto! A voi il risultato finale (aggiustando magari qualche altro parametro di illuminazione e contrasto):


